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今天分享给大家的是Solid Angle Cinema 4D To Arnold V4.4.0(C4DtoA)阿诺德渲染器是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写,C4DtoA 4.4.0使用Arnold 7.1.3.1, 是一个功能版本,带来了对 Cinema 4D 2023中OCIO 颜色管理的支持、对 SL元数据支持的改进和一些错误修复。插件可作为Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。
Arnold 是一种逼真的、随机的、光线追踪的渲染器,被世界各地的视觉效果和动画工作室广泛使用。Arnold 采用对艺术家友好的方法,在渲染时忠实地模拟光传输方程,而无需依赖有问题的缓存方法。需要广泛的科学研究以及算法、系统和低级优化来减少内存使用和渲染时间。其高质量的渲染和易用性使其在电视制作中得到广泛使用和普及。
| SolidAngle Arnold for Cinema 4D v4.4.0
C4DtoA 4.4.0 使用 Arnold 7.1.3.1,是一个功能版本,带来了对 Cinema 4D 2023 中 OCIO 颜色管理的支持、对 OSL 元数据支持的改进和一些错误修复。不再支持 Cinema 4D R21 和 R23。
旧版 Arnold Shader Network Editor 中的 Cinema 4D S24、R25 和 S26 相关问题:
– 将节点拖放到节点编辑器无法按预期工作:— 拖放 Arnold 材质以创建参考。将创建一个 Cinema 4D Object Operator 节点,而不是一个 Arnold 材质参考节点。— 拖放对象以创建对象引用。创建一个 Cinema 4D 对象操作节点,而不是一个 Arnold 对象节点。— 拖放顶点贴图以创建顶点贴图着色器。创建 Cinema 4D Object Operator 节点而不是 Arnold 顶点贴图着色器。– Ctrl + 在 S24 的节点编辑器中拖动着色器会创建两个副本,而不是一个。shift + 拖动和 Shift + Alt + 拖动不起作用。
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Windows -
Mac OS -
Cinema 4D R21 -
Cinema 4D R22 -
Cinema 4D R23 -
Cinema 4D R24 -
Cinema 4D R25 -
Cinema 4D R26 -
Cinema 4D 2023
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Win系统:安装插件,打开替换文件夹,拷贝ai.dll到安装目录中C:Program FilesMaxon Cinema 4D R24pluginsC4DtoAarnoldbin
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使用位置:C4D S22/R23/S24/R25/R26/2023:顶部菜单-扩展-C4DtoA
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如果安装后C4D 打不开,请先卸载插件(到plugins里面删除c4dtoa文件夹),然后把C4D更新到最新版本,最后重新安装插件即可
好了,今天的分享就到这里了,喜欢的小伙伴,还请点个免费“点赞”和“在看”双连支持下!感谢!
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