三维动画必备神器!人物角色自动绑定Blender插件!【1474期】


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今天熊猫小编给大家带来的是三维人物角色动作自动绑定Blender插件 Auto-Rig Pro V3.67.32 + Quick Rig V1.25.17,Quick Rig 是Auto-Rig Pro 插件的扩展,需要先安装 Auto-Rig Pro(出于兼容性目的,最好使用最新版本。)

Quick Rig 可将任何骨架 + 网格快速转变为完整的 Auto-Rig Pro 骨架,控制器可用于动画,包括权重保存、IK-FK 生成、动画支持。支持绝大多数角色骨骼,甚至是非标准骨骼轴。
#Quick Rig+Auto-Rig Pro插件介绍
添加肢体:选择肢体的第一根骨骼(例如手臂的肩膀),然后单击 + 按钮添加肢体,确保四肢设置正确:空白填充有正确的骨骼,并且骨骼轴设置正确。添加肢体时会自动设置这些设置,但根据骨骼的复杂性,它们有时可能不正确。选择保留或转换模式。Preserve 保持现有骨架不变,同时仅将其绑定到钻机控制器,而 Convert 将生成与所有 Auto-Rig Pro 编辑和导出工具兼容的完整 Auto-Rig Pro 骨架。
  • 保留和转换模式,保留基础骨架原样或将其转换为完整的 Auto-Rig Pro 骨架以获得更高级的编辑工具。

  • 约束重定向(一些特定限制适用)

  • 形状键驱动程序重定向

  • 自动检测选定的骨骼类型以快速设置肢体

  • 动画支持,骨骼动画被烘焙到选项中的控制装备

  • 导入和导出自定义贴图预设文件

  • 内置贴图预设:Realillusion Character Creator、DAZ、Human Generator、Mixamo、Unreal Mannequin、VRoid…

支持以下肢体:

  • 脊柱:2 到 6 块脊椎骨

  • 头部:颈部(可选)、头骨。多达 10 块颈骨。

  • 腿:大腿、小腿、脚、脚趾骨。带有可选的扭曲骨骼和用于额外大腿骨骼的“3 根骨骼腿”设置,适用于四足生物

  • 手臂:肩膀(可选)、手臂、前臂、手和手指骨骼(可选)。带有可选的扭曲骨骼。每根手指有 3 或 4 个指骨(有或没有掌骨)。

  • 骨骼支持:即使是不属于标准肢体定义的骨骼(面部骨骼、不寻常的扭曲和扭曲骨骼、衣服和道具的骨骼……)也会自动插入装备层次结构中,以确保包含*所有*骨骼在最终钻机正确。

  • 骨骼的自定义形状绘制选项。

  • 如果骨骼完全笔直,则自动进行腿部和手臂角度校正,以避免 IK 方向问题

  • 带可选自动扭转旋转的颈部

  • 权重覆盖:如果骨架是特殊的,则使用权重覆盖来确保通过为给定骨骼手动设置正确的骨骼权重来设置正确的蒙皮权重匹配。

好了,今天的分享就到这里了,喜欢的小伙伴,还请点个免费“点赞”在看双连支持下!感谢!

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